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《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳しくは後述)。 貴重なコマンド火力の一枚だが、自分ターンにしか使えないという制限がある。 相手ターン中にプレイできないので、コマンドカードとしての利点を生かせず、同ノード同コストの人界剣『悟入幻想』などの方が使い勝手は良い。 ただ、防御に出てきた人形のような低戦闘力ブロッカーを焼くくらいには十分なダメージである点は便利か。また、自分のターンであればメンテナンスフェイズなどでもプレイ可能である。 加えて夢符『二重結界』のようなカードの対象にもならないので、使い方を考えればスペルカードでは出来ない芸当が色々可能ではある。 そして、このカードには博麗神社や白玉楼なども持つ特殊な条件の回収能力を持つ。 「冥界に2枚このカードがあると、1枚を除外し1枚を手札に加える」ということなので、1枚を冥界に置いておいたりプレイしたりなどすれば、その後に使うこのカードの布石として機能するということである。 フル活用すれば最高5回分プレイ出来るのだ。 普通にプレイしてから2枚目、3枚目のプレイ後に回収したり、1枚目を遠慮無くノードに伏せることが出来るので、そういう使い方を視野に入れた運用が可能となる。 2点火力で除去出来るキャラクターは限られる為、あまり積極的に使えるカードではないが、他のカードには出来ない事が出来る面白いカードではあるか。 地味にプレイヤーへのダメージも選択する事が可能。 ダメージは1点と頼りないが、回収能力をフルに活用すれば2~3点は頑張れるので最後のトドメに使えない事も無い。 回収能力は、メンテナンスフェイズ中ならいつでも宣言できる。よってメンテナンスフェイズ中にプレイ→作戦阻止とされてもすでに1枚以上冥界に「紅魔館」があれば即座に回収、またプレイが出来たりもする。プレイが無効にされた場合は、プレイできなかったことになるのでターン1枚制限には数えられない。 冥界から回収するのを忘れてしまいがちであるが、だからといって冥界からこのカードだけ抜き出してわかりやすくする、といった行為はルール違反であるのでやってはいけない(冥界の順序は変更不可)。 2011/07/01に行われたルール改定前は、このカードと似た(自動β)を持つカードを無限に使いまわせるという恐ろしい挙動が起こっていた。簡単に説明すると除外状態にしたカードを手札に戻せるというもの。詳しくは無限塚で。 関連 第二弾 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:3> 攻撃力:4 耐久力:3 属性:メイド 閃光 《誘発》:自分の「レミリア・スカーレット」はプレイされて場に出た場合、速攻を得る。 「お任せください、お嬢様。 完璧に務め上げてみせましょう。」 illus:まるかた コメント 誘発効果によりお嬢様がエラッタ前の姿に戻る。 白咲夜に比べ能力の汎用性が下がった分、能力が決まればより豪快になったと考えられる。 また赤と言う色をして数少ないコスト相応のサイズを持つ4コストキャラクターである。 赤単において4ターン目の行動をスーパーエゴを始めとする優秀なスペル層から勝ち取れるかは今後次第といった所。 関連 永遠に紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 紅色の世界「レミリア・スカーレット」
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《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳しくは後述)。 貴重なコマンド火力の一枚だが、自分ターンにしか使えないという制限がある。 相手ターン中にプレイできないので、コマンドカードとしての利点を生かせず、同ノード同コストの人界剣「悟入幻想」などの方が使い勝手は良い。 ただ、防御に出てきた人形のような低戦闘力ブロッカーを焼くくらいには十分なダメージである点は便利か。また、自分のターンであればメンテナンスフェイズなどでもプレイ可能である。 加えて夢符「二重結界」のようなカードの対象にもならないので、使い方を考えればスペルカードでは出来ない芸当が色々可能ではある。 そして、このカードには博麗神社や白玉楼なども持つ特殊な条件の回収能力を持つ。 「冥界に2枚このカードがあると、1枚を除外し1枚を手札に加える」ということなので、1枚を冥界に置いておいたりプレイしたりなどすれば、その後に使うこのカードの布石として機能するということである。 フル活用すれば最高5回分プレイ出来るのだ。 普通にプレイしてから2枚目、3枚目のプレイ後に回収したり、1枚目を遠慮無くノードに伏せることが出来るので、そういう使い方を視野に入れた運用が可能となる。 2点火力で除去出来るキャラクターは限られる為、あまり積極的に使えるカードではないが、他のカードには出来ない事が出来る面白いカードではあるか。 地味にプレイヤーへのダメージも選択する事が可能。 ダメージは1点と頼りないが、回収能力をフルに活用すれば2~3点は頑張れるので最後のトドメに使えない事も無い。 回収能力は、メンテナンスフェイズ中ならいつでも宣言できる。よってメンテナンスフェイズ中にプレイ→作戦阻止とされてもすでに1枚以上冥界に「紅魔館」があれば即座に回収、またプレイが出来たりもする。プレイが無効にされた場合は、プレイできなかったことになるのでターン1枚制限には数えられない。 冥界から回収するのを忘れてしまいがちであるが、だからといって冥界からこのカードだけ抜き出してわかりやすくする、といった行為はルール違反であるのでやってはいけない(冥界の順序は変更不可)。 2011/07/01に行われたルール改定前は、このカードと似た(自動β)を持つカードを無限に使いまわせるという恐ろしい挙動が起こっていた。簡単に説明すると除外状態にしたカードを手札に戻せるというもの。詳しくは無限塚で。 収録 第二弾 関連 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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《紅魔館》 No.138 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 2.目標の〔プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「紅魔館」1枚〕を手札に戻す。 「あなたもこの館に雇われたのかしら?」 Illustration:びなゆ コメント 霧の湖の畔に建てられた悪魔の棲む洋館。 キャラクターに2点、またはプレイヤーに1点のダメージを与える火力カード。 また博麗神社・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳しくは後述)。 貴重なコマンド火力の一枚だが、自分ターンにしか使えないという制限がある。 相手ターン中にプレイできないので、コマンドカードとしての利点を生かせず、同ノード同コストの人界剣『悟入幻想』などの方が使い勝手は良い。 ただ、防御に出てきた人形のような低戦闘力ブロッカーを焼くくらいには十分なダメージである点は便利か。また、自分のターンであればメンテナンスフェイズなどでもプレイ可能である。 加えて夢符『二重結界』のようなカードの対象にもならないので、使い方を考えればスペルカードでは出来ない芸当が色々可能ではある。 そして、このカードには博麗神社や白玉楼なども持つ特殊な条件の回収能力を持つ。 「冥界に2枚このカードがあると、1枚を除外し1枚を手札に加える」ということなので、1枚を冥界に置いておいたりプレイしたりなどすれば、その後に使うこのカードの布石として機能するということである。 フル活用すれば最高5回分プレイ出来るのだ。 普通にプレイしてから2枚目、3枚目のプレイ後に回収したり、1枚目を遠慮無くノードに伏せることが出来るので、そういう使い方を視野に入れた運用が可能となる。 2点火力で除去出来るキャラクターは限られる為、あまり積極的に使えるカードではないが、他のカードには出来ない事が出来る面白いカードではあるか。 地味にプレイヤーへのダメージも選択する事が可能。 ダメージは1点と頼りないが、回収能力をフルに活用すれば2~3点は頑張れるので最後のトドメに使えない事も無い。 回収能力は、メンテナンスフェイズ中ならいつでも宣言できる。よってメンテナンスフェイズ中にプレイ→作戦阻止とされてもすでに1枚以上冥界に「紅魔館」があれば即座に回収、またプレイが出来たりもする。プレイが無効にされた場合は、プレイできなかったことになるのでターン1枚制限には数えられない。 冥界から回収するのを忘れてしまいがちであるが、だからといって冥界からこのカードだけ抜き出してわかりやすくする、といった行為はルール違反であるのでやってはいけない(冥界の順序は変更不可)。 2011/07/01に行われたルール改定前は、このカードと似た(自動β)を持つカードを無限に使いまわせるという恐ろしい挙動が起こっていた。簡単に説明すると除外状態にしたカードを手札に戻せるというもの。詳しくは無限塚で。 関連 第二弾 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら モンスター 寝坊助の門番 AA:紅美鈴(東方紅魔郷) 通常モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1900 DFE/1000 効果:このカードが召喚に成功したとき 自分のデッキからレベル4以下のモンスターを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、特殊召喚されたターン攻撃できない。この効果を発動したターン 「門番」と名のついたモンスターしか特殊召喚できない。 華人小娘の門番 効果モンスター レベル4 地属性 戦士族 ATK/1700 DEF/1400 効果:効果モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、このカードをリリースして発動することができる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、破壊することができる。このカードが表側攻撃表示の時、1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) 動かない大図書館 効果モンスター レベル4 闇属性 魔法使い族 ATK/0 DFE/1600 効果:このカードに魔力カウンターが2個以上置かれている場合、このカードの属性は「光」「風」「水」「炎」「地」としても扱う。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。自分フィールド上に存在する魔力カウンターを2つ取り除く事で、以下の効果を発動する事ができる。(ただし、「動かない大図書館」の以下の効果は1ターンに1度、どちらか1つしか使用できない。}●自分のデッキから「書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。●自分の墓地の魔法カード1枚をデッキの1番下に戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 元ネタ:パチュリー・ノーレッジ(東方紅魔郷) 妖精メイド 効果モンスター レベル2 光属性 魔法使い族 ATK/700 DEF/300 効果:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローし、その後手札を1枚選択して自分のデッキの上に戻す。このカードの戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは、代わりに同じ数値のライフポイントの回復となる。自分フィールド上のこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 元ネタ:妖精メイド(東方) 完全で瀟洒なメイド 効果モンスター レベル4 闇属性 戦士族 ATK/1400 DEF/1100 効果:このカードが召喚に成功したターン、相手は魔法・罠カードを発動する事ができない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のスタンバイフェイズをスキップする。 元ネタ:十六夜咲夜(東方紅魔郷) 永遠に紅い幼き月 効果モンスター レベル6 闇属性 アンデット族 ATK/2300 DFE/0 効果:このカードはこのカードの効果でしか墓地から特殊召喚できない。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。支払えない場合、このカードを墓地へ送る。自分のメインフェイズ時、自分フィールド上のモンスター2体をリリースし、このカードを墓地から特殊召喚できる。このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、「サーヴァントフライヤートークン」(悪魔族・闇・星2・攻/守400)2体を自分フィールド上に特殊召喚する。1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。相手または自分のデッキの1番上のカードを確認し、そのカードをデッキの一番上に戻す、または墓地へ送る。 元ネタ:レミリア・スカーレット(東方紅魔郷) 悪魔の妹 −恐ろしい波動− 効果モンスター レベル7 光属性 アンデット族 ATK/2500 DFE/0 効果:このカードはデッキから特殊召喚することはできない。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。支払えない場合、このカードを墓地へ送る。1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。 元ネタ:フランドール・スカーレット(東方紅魔郷) メインヒロイン −小悪魔− 効果モンスター レベル3 闇属性 悪魔族 ATK/1000 DFE/1000 効果:このカードがカードの効果によってフィールド・手札から墓地へ送られた場合、相手の手札をランダムに1枚確認する。確認したカードがモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 元ネタ:小悪魔(東方紅魔郷) 魔人門番 ゲートガードナー 効果モンスター レベル6 闇属性 悪魔族 ATK/2200 DFE/2500 効果:このカードは通常召喚できない。フィールド上の「門番」と名のついたモンスターをフィールドから除外することにより、特殊召喚することが出来る。このカードは相手のターンで攻撃された場合、そのダメージ計算時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体の攻撃力を0にする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 元ネタ:紅美鈴 エクストラデッキ 色鮮やかに虹色な門番 美鈴 シンクロモンスター レベル8 地属性 戦士族 ATK/2500 DFE/2000 チューナー+やる夫が作成した「門番」と名のついたモンスター1体効果:このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、1ターンに1度、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にすることができる。このカードが墓地へ送られたとき、墓地に存在しているこのカードの召喚の素材とした門番をフィールドに特殊召喚することができる 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) 紅魔館の門番 メイリン(入手済み) エクシーズモンスター ランク4 地属性 戦士族 ATK2500 DEF2000 レベル4モンスター×2やる夫が作成した門番を素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時 以下の効果を得る。●1ターンに一度、相手が魔法・罠カードまたは魔法・罠カードの効果を発動した時、このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。そのカードの効果を無効化する。 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) 魔法 時符「プライベートスクウェア」 装備魔法 効果:装備モンスターの効果は無効化され、攻撃宣言と表示形式の変更ができない。2回目の自分のスタンバイフェイズ時、このカードは破壊される。 紅魔館 フィールド魔法 効果:フィールド上に表側表示で存在するレベル6以上のアンデット族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され、自分フィールド上にモンスターが存在しなくなった時、手札のレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのターン攻撃できない。自分のドローフェイズにドローしたカードが「やる夫が作成したオリジナルのモンスターカード」だった場合、ライフを半分支払うことでそのカードを手札から特殊召喚することができる。この効果はデュエル中1度しか使用できない。 ガトリングガン―トリガーハッピー― 装備魔法 このカードはやる夫が作成した門番と名前の付いたモンスターのみ装備可能装備モンスターの攻撃力400ポイントアップするコイントスを3回行う。表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。この効果を3回使用した後、このカードを破壊する 罠 立ちふさがる門番 通常罠 効果:相手が攻撃宣言をした時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「寝坊助の門番」1体を選んで特殊召喚でする。このターン「寝坊助の門番」は戦闘では破壊されない。 紅霧異変 永続罠 効果:手札または墓地のモンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度、相手ターンのバトルフェイズ時にのみ発動できる。この効果で特殊召喚されたモンスターは、自分ターンのスタンバイフェイズ時に墓地へ送られる。このカードがフィールドから離れた場合、このカードの効果で特殊召喚したモンスターをすべて墓地へ送る。このカードの効果で墓地のモンスターを特殊召喚した場合、次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 解説 入手済みのカード多し。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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紅魔館のメイド長「十六夜 咲夜」 読み:こうまかんのめいどちょう「いざよい さくや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:紅魔編 属性:無 ATK:7(-) DEF:5(+1) 【登場】〔自分の手札のキャラカード2枚を控え室に置く〕 [永続]自分の「レミリア・スカーレット」は攻撃力と耐久力が2上昇する。 『先制攻撃』 言い忘れたけど私は、ここのメイド長の咲夜 illust:An2A 紅魔-T03 T 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 参考 ネームが「十六夜 咲夜」であるキャラ・エクストラ一覧 紅魔館の番人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館の使用人「紅 美鈴」 「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド長「十六夜 咲夜」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 月時計「十六夜 咲夜」 時間を操る程度の能力「十六夜 咲夜」 時間を操る人間「十六夜 咲夜」 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」 メイド長と妹様「十六夜 咲夜」 「フランドール・スカーレット」 メイドと血の懐中時計「十六夜 咲夜」 ミスディレクション「十六夜 咲夜」 パワーディレクション「十六夜 咲夜」 ジャック・ザ・リッパー「十六夜 咲夜」 さくらさくら「十六夜 咲夜」 “異変解決”殺人ドール「十六夜 咲夜」 “異変解決”夢幻の紅魔「十六夜 咲夜」 「レミリア・スカーレット」 “異変解決”夜霧の幻影殺人鬼「十六夜 咲夜」 “異変解決”ラストスペル「十六夜 咲夜」 “異変解決”ミステリアスジャック「十六夜 咲夜」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 Stage5 紅い月に瀟洒な従者を「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」 東方紅魔郷 「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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紅魔館で何か書いてくれる人いません 紅魔郷
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『妹紅の紅魔館でのメイド修行』 時刻はそろそろよなかの12時前。 藤原妹紅は落ち込んでいた。 落ち込みつつ、紅魔館の中を歩いていた。 隣には蓬莱山輝夜も歩いている。ちなみにどんよりした顔で歩いている。 輝夜から見れば、妹紅の顔もさぞどんよりしているに違いなかった。 事の発端はそもそも輝夜との決闘であった。 その日は『いつもと違う方法で決闘しようじゃないか』と、輝夜と酒ぶっぱの呑み比べ対決をしたのだ。 だがどちらの肝も不死クラスの強さ、呑んでも呑んでも勝負がつかない。 結果、三日三晩飲み明かして、輝夜と妹紅はお互い、ついに潰れてしまった。 それはいい。 そうでなくて、目が覚めたら妹紅と輝夜は、紅魔館の前にぶっ倒れていたのだ。それが問題だった。 正確には、ぶっ倒れている二人の目の前にあった、紅魔館の門が丸ごと、門番ごと、粉々にぶっとんでしまっていたことが問題だったのだ。 咲夜に救出された門番と、遠くから見ていたメイド妖精達の証言から、この破壊行動の犯人は酔っ払っていた妹紅と輝夜と断定。 さすがに悪いと思った二人はメイドの十六夜咲夜に平謝り。 弁償しようにも二人は金を持っていない。 「なら、働いて返してもらうしかないわね」 咲夜の笑顔はとても素敵だったという。南を指す磁極的な意味で。 それで、妹紅と輝夜は咲夜の後ろをどんよりと歩いていた。 「さあ、着いたわ。メイドの控え室」 紅魔館の一室。メイド用控え室。 瀟洒な笑顔のメイドに促され、二人はそこに入った。 当然メイドならメイド服を着る。当たり前である。 妹紅と輝夜は咲夜に渡されたメイドコスチュームに袖を通した。 数分後。 「──だははははははは!」 カリスマの権化、レミリア・スカーレット。 自分の前に連れて来られた妹紅と輝夜を見て、彼女は大爆笑していた。 妹紅はいつだってもんぺ姿でいて、それはそれで似合っていたのだが、今回はメイド服。 咲夜が選んだのはミニスカートにネコミミカチューシャ。ミニスカートは動きに気を遣うし、ネコミミに至っては機能性はゼロ。 もちろん咲夜が選んだ。楽しそうに。 妹紅は真っ赤になって怒りを抑えているが、実は普通にしていればそれなりに映える筈である。 もっとも、妹紅は自分にこんなもの似合わないと思っているので、だからその着こなしには違和感があった。 それが見るものには可笑しくてたまらない。 輝夜は服を着ようとした所で、咲夜に「待ちなさい」と言われた。 「なによ」 「輝夜、貴方そんな髪でメイドをやるつもりかしら?」 輝夜は永遠亭の姫様である。だから艶やかな黒髪は地面をひきずらんばかりに長い。 「切りなさい」 弱みを握られている輝夜、言われるがままに髪をばっさり切られることに。 ちなみに髪はメイド妖精が切った。下手だった。輝夜の見た目は最早おかっぱのレレルである。 もちろんレミリアは爆笑であった。 「さあ、働きなさい」 ニヤける口元を手で押さえながら、咲夜は命じる。実に楽しそうである。 レミリアもニヤけていた。パチュリーもニヤけ気味だった。メイド妖精達も遠巻きでニヤけていた。 フランドールも何処からか出てきて、ひとしきりニヤけてから去っていった。 門番までも、なんか姿は見えないけど外でニヤけてる気がしたので、妹紅と輝夜はイライラがマッハであった。 ちなみに、というか当たり前だが、家事仕事は肉体労働である。 しかも弾幕ごっことか、戦闘とか、そういうものとは違った疲れ方のする肉体労働である。 効率よくやろうとすれば頭も使うし、メイドとは、見た目とは裏腹に相当ハードな仕事である。 「まずは何をやればいいのかしら?」 半ばヤケクソで妹紅が咲夜に言う。 …ナイフが飛んできた。 「おいィ?」 「その姿勢。メイド失格よ」 妹紅はポケットに手を突っ込んで喋っていたのだ。彼女にとってはこれが普通なのだが、確かにメイドとしてはおかしい。 「輝夜、あなたはまあOKね。でも…」 「でも、何なのよ」 輝夜は姫様なので普通に手を身体の前で組んでいる。でもおかっぱである。姿勢は良くとも見た目はおかしい。 プスプスと笑う咲夜。 プライドの高めな輝夜のストレスは有頂天である。 結局やらされたのは館内の掃除であった。 モップとバケツを持って、ひたすら床を拭き掃除。 地味な仕事だし、気を抜くとバケツの水がこぼれる。あと館が無駄に広い。 ちなみに咲夜が後ろから監視しているので、ミスがあるといちいち嫌味を言われる。にこやかに。 時々「お嬢様に紅茶を淹れてきますわ」などと言って居なくなるのだが、だからといって小町気味でいると瞬間移動で戻ってくるので性質が悪い。 結局掃除は深夜の2時頃までかかった。 次は夕飯の準備。 鬼のように雑用・下拵えばかりさせられた。 水を汲んできてお湯を沸かす。野菜の皮剥き。肉・野菜・魚を捌く、切り分ける。なんか変な赤い液体パックを鍋にあけて煮込む。 妹紅は一人暮らしなので普通に上手だが、お姫様な輝夜も案外手際よくやっている。 「へえ、上手いな輝夜」 「えっへん」 ちなみに盛り付けとか調理とかはメイド長の咲夜がやる。あとメイド妖精達はそこら辺でニヤけながら小町っている。 そろそろ妹紅も輝夜もニヤけをスルーすることに慣れたので無視している。 時々フランドールが調理場に来るが、ニヤけるのに飽きたのか、ただの来客と接するように妹紅と輝夜に話しかけてくる。 外に出られないので刺激が少ないのだろうか。 あと「私もやってみようかな」と言って包丁を握ったが、食材が粉々になった。『すべてを破壊する程度の能力』云々ではなく、単におそろしく下手なのだった。 妹紅と輝夜はちょっと笑った。フランは頬を膨らませた。 咲夜はそんな会話を聞いて、見られないように背中を向けて微笑んでいた。 その後は給仕。 銀食器を並べ、お盆で料理を運び、食べ終わった皿を下げ、ワイングラスを運び、妹紅はつまづいて転んで小悪魔にワインをぶっぱした。 パチュリーに顔を拭いてもらいながら、小悪魔は「気にしないで」と言ったが、妹紅は後で咲夜にこっぴどく叱られた。何本かナイフも飛んだ。リザレクした。 輝夜は万事そつなくこなしていたが、食卓の紅魔館メンバーの間で話題が途切れそうになる度に髪型でイジられた。いいネタ扱いであった。 輝夜はそろそろストレスで胃がマッハになるんじゃないかと一人思っていた。 食事が終わった。皿洗いもさせられた。 終わったらもう時間はよあけ前、良い子の悪魔──つまりここの主人──は寝る時間である。 「二人とも、もういいわ。今日は寝て頂戴」 ついにメイド長からそういう言葉が出た。ちなみに咲夜は時間を止めては休んでいるので常に元気である。 妹紅も輝夜も、蓬莱人とは言え疲れは感じる。ういー、あいー、などと言って、案内された寝室に向かう。 「…。」 「…。」 寝室に着いた。 「あら、お二人さん。私はそろそろ寝る時間なんだけど」 どう見てもそこはフランドールの寝室であった。 「おや失礼、間違えたかな、ちょっとメイド長に訊いて…」 「待って」 立ち去ろうとする二人に、フランが声をかける。 「あんた達、不死身なんだってね」 「…そうだけど?」 輝夜が答える。 「私さ、あんた達を破壊することは出来ないみたいなんだ」 「まあ、そりゃそうか」 妹紅が言う。 「裏を返せば、私はあんた達を”恐れずにすむ”。壊すことを恐れずにすむ」 「おねがい」 「あのさ、おねがい。 あの、私が寝るまで、その、一緒に───」 とっさに、妹紅と輝夜は顔を見合わせた。 お互いの顔はもう、どんよりとはしていなかった。疑いようもなく。 それから言った。二人同時に。 「「ええ、喜んで」」 その日、レミリア・スカーレットが眠りに就くとき、少し疲れた様子(ちょうど能力を使った後のように)ながら、すごく満ち足りた顔をしていたのを、 彼女の傍にいた咲夜は見た。 仲は悪く見えるが、レミリアが、自分の妹を好きでいるのは疑いようもない事だった。 もちろん、フランドール・スカーレットの満ち足りた笑顔も、フランドールと、それから、妹紅と輝夜の眠りと共にあったのだった。 『妹紅の紅魔館でのメイド修行』おわり \オール読破ありがとう/
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紅魔館周辺Stage1 Stage2 Stage3 Stage4 Stage5 Stage6 大図書館パチュリー攻略 Stage8 紅魔館周辺 ステージ数:8 隠しゴール:2個 香霖堂:Stage6クリア 施設は、大図書館と香霖堂の2つ。 ステージ数が多く、水中ステージが主な為慣れないうちは厳しい。 諏訪子帽子を取ってくればかなり楽になるので、自信がなければ取ってきたほうが良い。 このワールドの赤★は、コース上からあまり外れていない場所にある上、 取り方もやや容易なものが多い。そんなに頭を抱えなくても、大丈夫なはず。 ひみつのゴールの隠し方が巧妙になってきたので、このワールドからは詳しく解説します。 Stage1 赤ゴール:Stage2へ 青ゴール:なし 水上ステージ。 SMB1や2で猛威を振るった跳びプクプクもとい、妖精が初登場する。 画面真ん中をキープしつつ、余計なジャンプをしなければ良いのだが、 出現地点がランダムな為に運が絡む。 安全に突破したければ、何処かでパワーアップアイテムを取ってこよう。 水中をずっと泳いでいくのも一つの手だ。 赤☆ 場所 1,2,5,7,10 普通に進んでいけば見つかる 3,4 2のあたりから水面に降りて右の杭の下をくぐる 6 5の直後のアイテムブロック 8 リフトが三つ並んでいる場所のアイテムブロック 9 8の直後のアイテムブロック Stage2 赤ゴール:Stage3へ 青ゴール:Stage4へ 水中ステージ。まず、早く操作に慣れよう。 吹き上げる水流があるが、不必要に近づかなければ問題ない。 ステージ自体は、あまり難しくないのでとにかく落ち着いていこう。 ひみつの攻略 途中で上に抜けられるポイントがあり、行き止まりに隠し部屋がある。 ☆が整列されているが、少し進んだ場所にある水晶スイッチを持ってきて、ここで踏むと隠し扉が出現する。 隠しゴールはその中にある。水晶玉の初期位置で押してから行くと効果時間ギリギリなので、泳ぐ場合はあの衣装で来よう。 Stage3 赤ゴール:Stage5へ 青ゴール:なし 水中ステージ。 待望の諏訪子帽子が初登場するので、それを取れば諏訪子衣装になることができる。 SMB3のカエルスーツのような性能で、操作性・安定性が大幅にアップする上、 水流にも押し流されないようになる。更にダッシュすることもできる。陸上の性能はお察しください。 このステージの赤★は、諏訪子衣装にならなければ獲得が難しいものが多い。迷わずチェンジしよう。 Stage4 赤ゴール:大図書館へ 青ゴール:なし 水中強制スクロールステージ。スムーズに進む為にも、諏訪子衣装が必須。 赤★コンプリートの為にも必要である。どうしても駄目なら、霊夢衣装でも何とかなる。 Stage5 赤ゴール:Stage6へ 青ゴール:Stage8へ 地上ステージ。特に難しいところは無い。 ダッシュジャンプで届く陸地に、赤★があることが多い。 ひみつの攻略 ステージ後半に、水中ステージへと抜けれる場所がある。お手玉妖精がいる辺りが目印。 水中に入り、諏訪子衣装で右の壁の隠し通路を抜けると隠しゴールがある。 水流が吹き上げている為、諏訪子衣装以外では通り抜ける事はできない。 問題はどうやってそこまで諏訪子帽をキープするか。 少なくともお手玉妖精は諏訪子衣装で倒す事ができない。諏訪子衣装だと毛玉を持てないのだ。 手軽に行くなら霊夢衣装+諏訪子ストックにしてから来よう。 これならお手玉妖精を倒すことが出来、倒してから安全に諏訪子衣装に着替えることができる。 Stage6 赤ゴール:大図書館、香霖堂へ 青ゴール:なし 紅魔館ステージ。 ステージ自体は一本道だが、崩れるブロックと床磨きメイド妖精が初登場する。 崩れるブロックは、「乗った瞬間」では無く「足を離した瞬間」に崩れるので憶えておこう。 中盤の大階段では、上から降りてくるメイド妖精に注意。 花瓶にも当たり判定があるが、まず当たらない。逃げ惑うメイド妖精が愛くるしい。 後半の床磨きメイド妖精は、床を磨いて滑りやすくするという嫌な事をしてくる。 だが時間が経つと元通りになるので、時間があれば待って床が直ってから進もう。 大図書館 ボス撃破:三途の川・冥界Stage1へ ボスステージ。 パチュリーが愛読していると思われる大量の本がある。狭い場所が多いので慎重、かつ大胆に。 少し頭を使う箇所があるが、気づくとすぐに通行可能。 大図書館限定の小さなロボット、量産型パチュンガーZが登場。 頭の上に乗って移動する事が可能。横から当たると、ダメージを受けるので注意。 高速落下する赤リフトの下に赤★があるが、普通に取ろうとするとかなり厄介。霊夢衣装の力を借りよう。 ★7攻略 8個目の赤い★のところで真上にジャンプ! ★10攻略 ボス扉のすぐ近く。左の壁に向かってジャンプ! パチュリー攻略 2体の量産型パチュンガーZと共に出現する、パチュンガーZを操縦して攻撃してくる。 Megamariのより背が低いのは製造スケールの問題です。 護衛の量産型パチュンガーZの頭の上に乗ってタイミングを計りつつ、頭を3回踏んづければ倒せる。 ダメージを与える度にジャンプの飛距離と移動速度が伸びるので要注意。 とろい動きだが、魔理沙を追いかけている。一回踏んづけた後は怒って移動スピードがしばらく速くなり、攻撃を受け付けない。 イメージ的にはいかりのノーティ? ここをクリアすると、次のワールド三途の川・冥界へと進む事ができる。 Stage8 赤ゴール:人間の里Stage1へ 青ゴール:なし 魔法の森Stage7と同様に通常なら別のエリアから戻ってくるステージ。 仮に初見でどのボスも倒さずにここまで来ちゃった人は、悪い事は言わないから引き返した方が無難。 ここは妖怪の山クリア後に来ることになる。 洞窟ステージ。青ゴールで来た場合、デカ毛玉が初登場する。 デカイだけで、性能的には普通の毛玉と何ら変わりは無い。持つこともできるし、蹴ることもできる。 ☆がたくさん入っているブロックが多数ある。霊夢衣装ならほとんどボーナスステージと見てもいい。 一本道なので、迷う事も無いはず。 ここをクリアすると、人間の里へ進む事ができる。
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ダンジョン攻略 宝箱 敵マスター(一般) マスター(トレーナー) モンスター ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 紅魔館再び。 咲夜と戦ったところから解除符を使い、奥の階段を昇った先が後半ステージとなる。爆撃符と解除符を使って攻略していく。 ただしその前に紅魔館入り口から左上に向かい、解除符が必要な通路の先で鍵を取ってくる必要がある。 ところどころに置いてある柵は障害物扱いではあるが爆撃符の弾が貫通する。 この技法を使って柵の向こうにあるスイッチを押したり水晶を消したりしていく。 ダンジョンは複雑ではないが、鍵が左右の道の奥に置いてあるので右往左往させられる。 ここにもマインドフレイア系の敵が出てくるので麻痺地獄も再びである。地霊殿ほどではないが。 敵トレーナーは美鈴、小悪魔、パチュリー。確率が高めに設定されているのか美鈴が頻繁に出てくるので探索の邪魔になりがち。門番の仕事しろ。 美鈴は物理攻撃、小悪魔はヘイストを使って自分やモンスターを強化、パチュリーは魔法攻撃を行う(たまに殴ってくる事も)。 しょっちゅう出てくる美鈴も厄介だが全体の魔法攻撃をしてくるパチュリーも危険。マスターを咲夜か妖夢にしておくと弱点を突きやすい。 ただパチュリーの出現率は結構低い。 宝箱 神聖のバッジ 暗黒のバッジ 中神聖のバッジ 鍵 精霊のバッジ 中暗黒のバッジ 疾風のバッジ 灼熱のバッジ 鍵 死のバッジ 変化のバッジ 電撃のバッジ 氷結のバッジ 鍵 混沌のバッジ(ボス撃破後) 敵 マスター(一般) 毛玉 バケバケ メイド妖精 ひまわり妖精 エンジェル レッサーヴァンパイア レッサーデーモン エースパワー ドラゴンメイド マスター(トレーナー) 美鈴 小悪魔 パチュリー モンスター 清瀧権現 ブロントサウルス スパー・シアラ(パチュリーのみ) レッサー・デーモン(剣) パワー アンダイン シルフ サラマンダー シェイド ルミネッセンス ウィル・オー・ウィスプ エリートマインドフレイア ミノタウロゾンビ ビホルダー メディア ケンタウロス(剣) ケンタウロス(槍) ケンタウロス(斧) ケンタウロスメイジ テュアラティン 風狸 ユニコーン アダマンタイマイ 大マムシ コモドドラゴン 7人ミサキ がしゃどくろ ライトブリンガー 極楽蝶 アンシリーコート バックベアード ゾンビハイ天狗 ブラッドスライム リュウグウノツカイ クリフォトペタル ラーバモルボル タンタンコロリン ボス攻略 +... レミリア ガルバンゴル 手長足長 ペルセポネー ニンジャ ベテランパワー エースパワー 開幕は高耐性と回復技エネルギーを持つガルバンゴルと、殴りアタッカーの手長足長。 ガルバンゴルは雷が弱点、地霊殿前半にいるゼラチナスマターが雷物理+物理耐性+自然回復持ちなのでこの局面にはうってつけ。 なおエネルギーは術者のHP消耗で効果が弱まるので撃破寸前まで減らせればトドメを焦る必要は無い。 後続には即死持ちの光弱点が2体と、闇弱点のパワー系2体が控えている。 ペルセポネーとニンジャは光属性で瞬殺可能、だがランドが光に傾くとパワーが自然回復しだすのでパワー撃破までは我慢。 エースパワー、ベテランパワーのステータスはかなり高いがそこさえ凌げれば他はそこまで厳しくはない。 光闇両方に耐性のある付喪神や超越を肉壁にすると戦いやすくなるが、超越はレミリアの突攻撃に弱いので注意。 コメント アントライオンラーバ狙いならここの極楽蝶より白玉楼のお菊のほうが出現率はやや高なのでそちらがお勧め -- 名無しさん (2013-01-25 20 02 35) ちょっとせこいですがランドタートルを置き、シールドウォールを常に展開 -- 名無しさん (2013-04-04 23 53 58) マスターに回復、あとの一体にマスター単体を攻撃させる戦法で勝てます。ガルバンゴルは瀕死に保てば安定 -- 名無しさん (2013-04-04 23 55 52) 名前 コメント